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1. 문제

[Bronze III] 사장님 도박은 재미로 하셔야 합니다 - 23795

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성능 요약

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분류

사칙연산(arithmetic), 구현(implementation), 수학(math)

문제 설명

영국에는 스티븐 제라드라는 전설의 야바위꾼이 있다. 영국으로 여행을 떠난 윤성이는 스티븐 제라드를 만나게 되었다.

이 전설의 야바위꾼이 진행하는 야바위는 널리 알려진 방식과 동일하다. 3개의 컵과 하나의 공을 사용해 임의의 한 컵에 공을 넣고 무작위로 컵들의 위치를 바꾼다. 야바위꾼이 정한 특정 순간에 위치 변경을 멈추게 되는데 그 순간 관객이 공의 위치를 찾으면 돈을 받을 수 있다. 스티븐 제라드가 공의 위치를 찾았을 때 베팅한 돈의 10배를 주겠다 제안하자 윤성이는 솔깃해져 게임에 참여하게 되었다.

전설의 야바위꾼의 빠른 손놀림에 윤성이는 단 한번도 공의 위치를 찾지 못했고, 결국 윤성이는 배팅을 계속하다 지쳐 자리를 뜨게 되었다. 윤성이가 자리를 뜨기 전까지 잃은 돈을 계산하는 프로그램을 작성하자.

입력

윤성이가 판마다 배팅한 양의 정수 형태의 돈이 한 줄에 하나씩 입력된다. 입력의 맨 마지막줄에는 윤성이가 자리를 뜨는 순간을 의미하는 수인 -1이 들어온다.

입력된 값은 2,000개 미만이고, 윤성이가 베팅한 돈의 합은 2,147,483,647을 넘지 않는다.

출력

윤성이가 도박판에서 버린 돈의 총 합을 출력한다.

출처: 백준, https://https://www.acmicpc.net/

2. 해결방법 시간복잡도

  1. 단순 코딩 O(N)

3. 문제 해결 및 코드


  • 주석을 참고하면서 이해를 돕습니다.

4. 알고리즘 및 해설

  1. while문을 통해 계속해서 값을 입력받고 만약 해당 값이 -1이라면 종료하고 아니라면 계속 반복한다.
    • 반복하는 동안 cnt 변수에 해당 값을 추가해준다.
  2. 반복문이 끝난 이후 cnt 값을 출력한다.